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十天搞定3DS MAX--动画制作技术

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《十天搞定3DS MAX--动画制作技术》

    ——从入门到精通,帮您轻松成为3D动画高手!

    简体中文版
    含素材、源文件


资深3D动画师全程视频讲解,易学易会!


用户推荐:
本套视频教程内容丰富,讲解通俗易懂,理论与实战并重,非常适合3DMAX软件应用、3D动画制作的初学者、工作者、爱好者的系统学习。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。

 

精彩视频片段:由于网络播放视频压缩等原因不能完全反应实际效果,仅供参考,请以实际效果为准。

 

部分精彩图列:

 

   
 
   

教程大纲:
全程多媒体视频讲解,内容分成8CD,课时长度16个小时左右,轻松易学,专业实用!


基础知识部分:以3DSMAX9为例讲解  共4CD,37个教学视频
 

学习目标:
从零开始,详细讲解3DSMAX各项基础功能和操作方法,帮助用户系统掌握3DSMAX软件应用!

主要内容: 

CD1:

第一章 3DSMAX基础应用
    1.1 界面概述
    1.2 菜单栏的应用1
    1.3 菜单栏的应用2
    1.4 主工具栏的工具应用1
    1.5 主工具栏的工具应用2
    1.6 主工具栏的工具应用3
    1.7 命令面板
    1.8 视图控制区
    1.9 摄影机视图控制区
    1.10 动画编辑控制状态栏和提示栏
    1.11 基础动画
    1.12 移动\旋转和缩放
    1.13 对齐\复制
    1.14 灯光
    1.15 摄象机的创建方法
    1.16 渲染


CD2:

第二章 基础材质
    2.1 基础材质1
    2.2 基础材质2
    2.3 基础材质3
    2.4 基础材质4
    2.5 基础材质5

第三章 不可见材质
    3.1 不可见材质1
    3.2 不可见材质2

第四章 UVW贴图坐标
 
 
CD3:

第五章 顶底材质

第六章 多重子物体

第七章 海面材质与动画

第八章 高级照明

第九章 实例-广告板


CD4:

第十章  经典实例
    10.1 红细胞
    10.2 戒指1
    10.3 戒指2
    10.4 流光溢彩
    10.5 苹果
    10.6 手链
    10.7 汽车模型建立(局部)
    10.8 模型建立怪兽头部
 


动画技术部分:以3DSMAX9为例讲解  共4CD,61个教学视频
 
学习目标:
循序渐进,全面讲解3DSMAX各项动画编辑技术和制作流程;结合案例实战分析,帮助用户快速创建独特3D动画作品!

主要内容:

CD1

第1章 动画基础知识及轨迹视图
    1.1 帧速率及摄像机构图
    1.2 手动自动关键帧动画
    1.3 利用曲线编辑器修改动画
    1.4 曲线编辑器作周期循环动画
    1.5 曲线编辑器作相对重复动画
    1.6 曲线编辑器制作往复的动画
    1.7 摄影表的相关介绍
    1.8 曲线编辑器制作循环动画

第2章 利用修改器制作动画
    2.1 制作滚雪球动画
    2.2 布尔运算及弯曲修改器介绍
    2.3 制作烟的动画
    2.4 通过修改器制作火苗动画
    2.5 创建合并图形及变形类型
    2.6 制作表情动画
    2.7 制作舌头控制器
    2.8 点缓存的应用
    2.9 介绍自用形式变形修改器
    2.10 介绍蒙皮包裹修改器

CD2

第3章 材质动画
    3.1 利用光照渐变制作特殊效果
    3.2 利用可变材质制作动画效果
    3.3 无光/投影材质的使用技巧
    3.4 置换贴图的使用技巧
    3.5 变形器材质的使用技巧

第4章 层级面板及FK与IK
    4.1 简化角色模型介绍层级面板
    4.2 定义正向运动及反向运动

第5章 动画控制器
    5.1 三种添加动画控制器的方式
    5.2 制作镜头震动效果
    5.3 介绍弹簧控制器
    5.4 制作眼睛控制器
    5.5 介绍路径约束控制器
    5.6 使用链接约束控制器
    5.7 位置约束控制器
    5.8 介绍附着点约束
 
第6章 脚本(Script)系统
    6.1 基本的脚本使用
    6.2 使用循环语句添加随机效果
    6.3 各种运算符的实际使用方法
    6.4 条件判断语句及其综合使用

CD3

第7章 粒子流(Particle Flow)系统
    7.1 一些基本操作符的使用
    7.2 操作符制作礼花
    7.3 为粒子系统添加材质的技巧
    7.4 操作符制作雨滴以及涟漪
    7.5 操作符制作特殊的运动
    7.6 脚本在粒子系统应用

第8章 Character studio(CS)骨骼系统
    8.1 利用CS自动生成步迹动画
    8.2 利用CS手动调节跑步动画
    8.3 利用CS手动调节开门动画
    8.4 关于CS运动流的讲解
 㸲9ES_ID ?ProductID ?2TypeID ?ProductName ?ÿProductIntro;   8.5 混合器的应用

CD4

第9章 动力学(Reactor)系统
    9.1 动力学使用流程注意事项
    9.2 刚体以及绳索动力学的使用
    9.3 柔体动力学的使用技巧
    9.4 布料动力学的使用技巧
    9.5 水面动力学的使用技巧

第10章 插件(Plug-ins)系统
    10.1 插件BonesPro使用技巧
    10.2 插件Ky_Trials使用技巧
    10.3 插件SpeedTree使用技巧
    10.4 插件AfterBurn使用技巧
    10.5 插件DreamScape使用技巧
    10.6 插件C.A.T使用技巧

第11章 渲染
    11.1 分层渲染知识的讲解
    11.2 渲染到纹理

商品属性
[软件语言] 中文
[ISBN版号] 978-7-900243-13-3
[包装规格] 8CD +手册
3DSMAX家装效果图设计完美表现
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