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用多媒体学3ds MAX 2008

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当前,游戏、电影、动漫、效果图、模拟仿真等行业的蓬勃发展,促使三维(3D)设计人才供不应求,学习3D知识与技能成为社会热点。3DSMAX软件是Autodesk公司推出的一款功能强大的3D建模、动画和渲染设计工具。设计者可通过它在很短时间内制作出令人炫目的三维作品,也可以说掌握3DSMAX软件是进入三维设计领域的必由之路。为满足广大学习者需求,我们利用计算机多媒体视频教学方式,将专家讲解的操作步骤实时录制,使声音、图像相结合,一步一步地讲解了3DSMAX软件从基本操作到专业技巧的方方面面,帮您快速轻松地进入三维设计的殿堂,拥有一技之长,并助您早日成为传说中的高手!

用户推荐:

本套视频教程是为有志于进入建筑效果图设计、三维动画制作、广告设计、工业造型、游戏电影制作、机构仿真模拟等三维设计领域的朋友精心制作,既适合刚刚接触三维设计领域的初学者,也适合于已经有了一些三维设计基础,希望进一步学习提高,紧跟技术进步的各界人士。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。

精彩视频片段:由于网络播放视频压缩等原因不能完全反应实际效果,仅供参考,请以实际效果为准。

 

   
 
   

 

软件目录:

全程多媒体视频讲解,内容分成3CD(含素材文件);共122个视频,专业实用,易学易会!


第一部分 基础应用篇

学习目标

以“3ds max 2008的基础应用”为教学核心,通过本张光盘的学习,学习者可以快速熟悉工作环境,可以做一些简单的模型,并进行参数的修改,了解基本的物体操作,达到对3ds max的基本应用水平。

教学内容

第1章 3ds max 2008功能菜单与界面介绍

1.1 3ds max 2008 的界面
1.2 自定义操作界面
1.3 3ds max的菜单栏1
1.4 3ds max的菜单栏2
1.5 单位的设置
1.6 视图中物体的显示
1.7 视图的操作工具

第2章 三维基础模型建造方法

2.1 基础建模简介
2.2 标准基本体1
2.3 标准基本体2
2.4 标准基本体3
2.5 标准基本体4
2.6 标准基本体5
2.7 扩展体-异面体和环形结
2.8 切角长方体和切角圆柱体
2.9 油罐.胶囊和纺锤

第3章 二维基础模型建造方法

3.1 球棱柱和L.C形挤压
3.2 环形波
3.3 软管
3.4 软管2
3.5 样条线-线
3.6 矩形.圆.椭圆.弧.圆环
3.7 多边形.星形.螺旋线
3.8 文本.截面
3.9 扩展样条线

第4章 常规编辑修改器的应用

4.1 挤出修改器
4.2 倒角修改器
4.3 车削修改器
4.4 松弛修改器
4.5 弯曲修改器
4.6 锥化修改器
4.7 噪波修改器
4.8 扭曲修改器

第5章 高级编辑修改器的应用

5.1 网格选择修改器1
5.2 网格选择修改器2
5.3 涡轮平滑
5.4 晶格修改器
5.5 法线修改器
5.6 FFD修改器
5.7 涟漪修改器

第6章 物体的空间坐标设定与操作

6.1 物体的移动.旋转.放缩
6.2 准确的移动.旋转.放缩操作
6.3 坐标系统
6.4 对物体进行捕捉
6.5 对物体进行隐藏和冻结
6.6 对物体进行复制
6.7 快照与间隔工具
6.8 对物体进行成组操作
6.9 层的控制
6.10 对齐
6.11 镜像操作

第二部分 高级建模篇

学习目标

以“3ds max 2008的建模部分”为教学核心,通过本张光盘的学习,学习者可以全面掌握利用3ds max 2008进行复合对象建模、NURBS建模、多边形建模等方法和技巧,这部分是全套光盘的重点,需要认真学习和掌握。

教学内容

第1章 复合物体建模方法

1.1 变形命令
1.2 散布命令
1.3 连接命令
1.4 图形合并命令
1.5 布尔命令
1.6 地形命令
1.7 放样命令的操作流程
1.8 放样命令的变形
1.9 放样命令的拟合工具

第2章 NURBS物体建模方法

2.1 NURBS物体的介绍
2.2 NURBS参数的设置
2.3 创建NURBS点物体1
2.3 创建NURBS点物体2
2.4 创建NURBS曲线1
2.5 创建NURBS曲线2
2.6 创建NURBS曲线3
2.7 创建NURBS曲面物体1
2.8 创建NURBS曲面物体2
2.9 创建NURBS曲面物体3
2.10 创建NURBS曲面物体4
2.11.创建NURBS水壶模型1
2.12.创建NURBS水壶模型2
2.13.创建NURBS水壶模型3

第3章 多边形物体建模方法

3.1 可编辑多边形命令的介绍
3.2 创建u盘-盖子
3.3 创建u盘-盖子细化
3.4 创建u盘-主体
3.5 创建u盘-插口
3.6 创建u盘-主体造型
3.7 创建u盘-主体装饰

第三部分 灯光\材质\动画\渲染篇

学习目标

以“3ds max 2008高级应用”为教学核心,通过本张光盘的学习,学习者可以初步了解3ds max 2008的灯光与摄影机、材质与渲染、动画制作、插件的安装和使用等高级应用内容。

教学内容

第1章 全面介绍环境灯光与摄影机

1.1 灯光系统的介绍
1.2 泛光灯的使用
1.3 聚光灯的使用1
1.4 聚光灯的使用2
1.5 目标平行光的使用
1.6 阴影贴图的常用参数1
1.7 阴影贴图的常用参数2
1.8 光度学灯光的介绍
1.9 光度学灯光的使用1
1.10 光度学灯光的使用2
1.11 摄影机的使用1
1.12 摄影机的使用2

第2章 材质编辑器与渲染器常用功能介绍

2.1 材质编辑器的介绍
2.2 贴图的方法1
2.3 贴图的方法2
2.4 UVW贴图修改器的使用
2.5 灯光材质与渲染的流程1
2.6 灯光材质与渲染的流程2
2.7 木纹材质的设置1
2.8 木纹材质的设置2
2.9 金属材质的设置
2.10 生锈金属材质的设置

第3章 材质编辑器与渲染器高级功能介绍

3.1 玻璃材质的设置
3.2 月亮材质的设置
3.3 烘培材质的设置1
3.4 烘培材质的设置2
3.5 烘培材质的设置3
3.6 渲染出图的常用参数

第4章 动画基础与实战

4.1 3dsmax动画概述
4.2 转动风扇-扇页转动
4.3 转动风扇-摇头动画
4.4 转动风扇-渲染输出
4.5 飞舞的蝴蝶-勾勒蝴蝶轮廓
4.6 飞舞的蝴蝶-完成模型
4.7 飞舞的蝴蝶-舞动翅膀动画
4.8 飞舞的蝴蝶-完成输出

第5章 vray渲染器及常用插件的安装与使用

5.1 插件的简介及种类
5.2 插件的安装
5.3 各种插件在max中的位置
5.4 vray渲染器插件的安装
5.5 vray渲染器插件在max中的位置
5.6 vray渲染器插件的简单使用

 

商品属性
[软件语言] 中文
[ISBN版号] 978-7-900243-40-9
[包装规格] 3CD +手册
[适用操作系统] Win2000 / XP / 2003 / Vista
用案例学3DSMAX(2010)
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