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3DSMAX红色风暴【暂时缺货】

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《3DSMAX红色风暴》
——高级建模与贴图案例视频教程全集
全程观看高手实战,感受视觉冲击,收获专业经验!
帮您快速成为3D高手!

 

 

模方式方法、UV结构拆分、UV纹理后期绘制、材质调节、适应环境等。是目前国内难得的三维造型技术精萃。本教程将通过各种造型的实现,把炉火纯青的3D技术一 一展现给大家!全程视频语音教程,如大师亲临面授。
    本教学产品精美套装,共计27张CD,教程容量超大、知识详尽、技术专业权威。
    (附送精美海报)

部分精彩图列:
 

   
 
   

教程大纲:
教程内容分成31CD,课时长50小时左右,轻松易学,专业实用!

《3DSMAX红色风暴》视频教学部分:
共分为27张光盘,课时长42小时左右。


小机器人——汽车(光盘部分)
小机器人CD(一):
第一讲:小型机器人制作——前言
第二讲:机身的制作
第三讲:机械臂的制作
第四讲:机械腿的制作A
第五讲:机械腿的制作B
第六讲:机械腿的制作C
第七讲:机械腿的制作D

小机器人CD(二):
第一讲:武器的制作A
第二讲:武器的制作B
第三讲:零部件的制作
第四讲:贴图的制作A
第五讲:贴图的制作B(第一部分-身体纹理的绘制)
第六讲:贴图的制作B(第二部分-机械臂纹理的制作)
第七讲:最终效果的渲染

 

 

 

《用多媒体学3DSMAX2009》视频教学部分:
共分为4张光盘,课时长8小时左右。

CD1

第一章 初识3dsmax2009
1.1 Max软件介绍
1.2 界面概览

第二章 管理文件
2.1 新建文件
2.2 重置命令
2.3 打开与打开最近
2.4 文件的保存
2.5 项目文件夹设置
2.6 导入导出
2.7 合并命令
2.8 资源跟踪

第三章 编辑管理对象
3.1 工具栏 撤销工具
3.2 工具栏 链接和绑定
3.3 工具栏 选择工具
3.4 工具栏 选择区域
3.5 工具栏 选择并移动工具
3.6 工具栏 缩放工具
3.7 工具栏 轴点中心控制
3.8 工具栏 捕捉 上
3.9 工具栏 捕捉 下
3.10 工具栏 命名选择集
3.11 工具栏 镜像
3.12 工具栏 对齐对象

第四章 视图显示和导航
4.1 布局面板
4.2 安全框
4.3 方体导航面板
4.4 视图标签菜单
4.5 视口导航控制

第五章 创建基础对象
5.1 标准基本体
5.2 标准几何体的练习
5.3 平面的练习

CD2

第六章 创建对象
6.1 扩展基本体
6.2 扩展几何体练习 足球 上
6.3 扩展几何体练习 足球 下
6.4 门、窗 上
6.5 门、窗 下
6.6 AEC扩展对象上
6.7 AEC扩展对象下

第七章 模型建立
7.1 复合对象
7.2 放样练习 圆沙发 上
7.3 放样练习 圆沙发 下
7.4 布尔运算 笛子
7.5 布尔运算 螺丝

第八章 修改器
8.1 修改器
8.2 编辑网格 笔记本电脑 一
8.3 编辑网格 笔记本电脑 二
8.4 编辑网格 笔记本电脑 三
8.5 编辑网格 笔记本电脑 四
8.6 编辑网格 笔记本电脑 五
8.7 多边形建模 魔方的制作 上
8.8 多边形建模 魔方的制作 中
8.9 多边形建模 魔方的制作 下
8.10 扇子 上
8.11 扇子 下

CD3

第九章 图形的创建
9.1 线
9.2 花瓶
9.3 星型
9.4 文本
9.5 导角文字的制作
9.6 警徽 一
9.7 警徽 二
9.8 警徽 三
9.9 警徽 四

第十章 粒子系统
10.1 粒子系统雪景-上
10.2 粒子系统雪景-下

第十一章 灯光和摄影机
11.1 聚光灯
11.2 射灯的制作 上
11.3 射灯的制作 下
11.4 泛光灯
11.5 三点照明理论
11.6 摄影机

第十二章 材质编辑器
12.1 材质示例窗口
12.2 标准材质
12.3 光线跟踪材质
12.4 金属材质
12.5 玻璃材质

CD4

第十三章 贴图
13.1 渐变贴图
13.2 桃子 上
13.3 桃子 下
13.4 凸凹贴图
13.5 凸凹贴图 印章 上
13.6 凸凹贴图 印章 下
13.7 木材贴图 上
13.8 木材贴图 中
13.9 木材贴图 下
13.10 木凳 上
13.11 木凳 下

第十四章 反射和折射
14.1 镜面反射贴图 上
14.2 镜面反射贴图 下
14.3 镜子 上
14.4 镜子 下

第十五章 渲染
15.1 默认扫描器
15.2 参数设定
15.3 Mental ray概述

第十六章 动画
16.1 动画基础知识
16.2 运动的球 上
16.3 运动的球 下
16.4 运动材质 上
16.5 运动材质 下
16.6 转动的地球 上
16.7 转动的地球 下

 


汽车CD(一):
第一讲:汽车模型的创建前言
第二讲:车体大体轮廓的创建-A
第三讲:车体大体轮廓的创建-B
第四讲:分部对车体进行细化A
第五讲:分部对车体进行细化B
第六讲:分部对车体进行细化C
第七讲:分部对车体进行细化D
汽车CD(二):
第一讲:分部对车体进行细化E
第二讲:分部对车体进行细化F
第三讲:分部对车体进行细化G
第四讲:分部对车体进行细化H
第五讲:分部对车体进行细化I
第六讲:分部对车体进行细化J

汽车CD(三):
第一讲:车身切割线的制作A
第二讲:车身切割线的制作B
第三讲:轮胎的制作A
第四讲:轮胎的制作B
第五讲:轮胎的制作C
第六讲:材质的制作A
第七讲:材质的制作B
第八讲:材质的制作C
第九讲:材质的制作D
第十讲:MR渲染器进行最后的渲染

《3dsmax红色风暴》
建模演示(光盘部分)
建模演示(1)——大型机甲A
第一步:底座与电线的制作
第二步:机枪的制作
第三步:上臂的制作
建模演示(2)——大型机甲B
第四步:腿的制作
第五步:坐椅的制作(1)
第六步:坐椅的制作(2)
第七步:最后的效果

建模演示(3)——兽头与女人
兽头建模演示
女人建模演示


《3dsmax红色风暴》
卡通——游戏(光盘部分)
卡通CD(一):
第一讲:卡通模型制作--前言
第二讲:(身体轮廓的制作)
第三讲:(头部的制作)A
第四讲:(头部的制作)B
第五讲:(头部的制作)C
第六讲:(头部的制作)D

卡通CD(二):
第一讲:(头部的制作)E
第二讲:(身体的制作)
第三讲:(四肢的制作)
第四讲:(手脚的制作)A

卡通CD(三):
第一讲:(手脚的制作)B
第二讲:(手脚的制作)C
第三讲:(衣服的制作)
第四讲:(牙齿的制作和毛发的表现)
第五讲:(UV的划分)A
第六讲:(UV的划分)B

卡通CD(四):
第一讲:(UV的划分)C
第二讲:(材质的制作--第一部分--基本材质的划分)
第三讲:(材质的制作--第二部分--遮罩的制作及运用)
第四讲:(材质的制作--第三部分--材质的调节)
第五讲:(用Mental Ray渲染最后的效果)

游戏CD(一):
第一讲:游戏制作前言
第二讲:(参考图片的创建)
第三讲:(上身模型的制作)
第四讲:(头部模型的制作)A
第五讲:(头部模型的制作)B
第六讲:(头部模型的制作)C
第七讲:(腿部模型的制作)A
第八讲:(腿部模型的制作)B
第九讲:(腿部模型的制作)C
第十讲:(胳膊模型的制作)A
游戏CD(二):
第一讲:(胳膊模型的制作)B
第二讲:(手部模型的制作)A
第三讲:(手部模型的制作)B
第四讲:(整体的调节)A
第五讲:(整体的调节)B
第六讲:(UV的划分)A
第七讲:(UV的划分)B
第八讲:(UV的划分)C
第九讲:(UV的划分)D

游戏CD(三):
第一讲:(贴图的制作--第一部分--UV的导出)
第二讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)A
第三讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)B
第四讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)c

游戏CD(四):
第一讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)D
第二讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)E
第三讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)F
第四讲:(贴图的制作--第二部分--头和头部配件的绘制)G

游戏CD(五):
第一讲:(贴图的制作--胸甲和衬衣的绘制)A
第二讲:(贴图的制作--胸甲和衬衣的绘制)B
第三讲:(贴图的制作--胸甲和衬衣的绘制)C
第四讲:(贴图的制作--金属配件的绘制)A

游戏CD(六):
第一讲:(贴图的制作--金属配件的绘制)B
第二讲:(贴图的制作--手的绘制)
第三讲:(贴图的制作--裤子的绘制)

游戏CD(七):
第一讲:(贴图的制作--胳膊的绘制A)
第二讲:(贴图的制作--胳膊的绘制B和模型贴图的完成)

《3dsmax红色风暴》
野蛮人(光盘部分)
野蛮人CD(一):
第一讲:野蛮人建模前言
第二讲:头部的制作A
第三讲:头部的制作B
第四讲:头部的制作C
野蛮人CD(二):
第一讲:头部的制作D
第二讲:头部的制作E
第三讲:头部的制作F
第四讲:头部的制作G
野蛮人CD(三):
第一讲:身体的制作——前胸的制作A
第二讲:身体的制作——前胸的制作B
第三讲:身体的制作——后背的制作A
第四讲:身体的制作——后背的制作B
第五讲:身体的制作——后背的制作C

野蛮人CD(四):
第一讲:身体的制作——后背的制作D
第二讲:胳膊的制作A 
第三讲:胳膊的制作B
第四讲:胳膊的制作C
第五讲:胳膊的制作D
第六讲:胳膊的制作E
 
野蛮人CD(五):
第一讲:手的制作A
第二讲:手的制作B
第三讲:腿的制作A
第四讲:腿的制作B
第五讲:脚部的制作A

野蛮人CD(六):
第一讲:脚部的制作B
第二讲:脚部的制作C
第三讲:整体的调节——身体各部分模型的焊接
第四讲:整体的调节——头发制作和模型的最终完成
野蛮人CD(七):
第一讲:贴图纹理的制作——UV的展开
第二讲:贴图纹理的制作——头部贴图的绘制
第三讲:贴图纹理的制作——身体贴图的绘制
第四讲:MR渲染最后的效果

《3dsmax红色风暴》
原始模型文件及素材(光盘部分)
原始模型文件和素材文件
一个视频文件:3dsmax建模方法简介
卡通文件夹
野蛮人文件夹
游戏文件夹
小机器人文件夹
汽车文件夹
大型机甲文件夹
女人文件夹
兽头文件夹

 

 


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(案例涉及:人物、卡通、游戏角色、汽车、战斗机甲、精密机械)
(含模型源文件、素材)

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商品属性
[软件语言] 英文
[ISBN版号] 978-7-900192-82-4
[包装规格] 31CD +手册

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